В прошлый раз мы узнали о режиме просмотра матча в Football Manager 2010.
Сегодня мы более детально узнаем о тех процессах которые мы видим на экране.
На протяжении многих лет этот аспект игры контролировал Пол Колльер, основатель “Sports Interactive” как и его брат, Оливер. Но сначала небольшая предыстория о самом движке матча.
17 лет назад, когда мы впервые стали делать игры о футбольном менеджменте, текстовые комментарии были единственным, что вы могли видеть во время матча.
В 2003 мы выпустили игру с 2D отображением происходящего. Пять лет спустя, в прошлогодней версии FM 2009, у нас впервые появился 3D-движок .
Чтобы продумать движок матча, Полу приходится смотреть очень много футбольных матчей.
Но он не просто ходит на футбол или смотрит его по ТВ, мы так же, как и настоящие менеджеры, используем особые инструменты для анализа футбольных матчей, чтобы обеспечить настолько аккуратный анализ, насколько это возможно.
Вдобавок ко всему Рей Хотон, бывший игрок сборной Ирландии, работает консультантом в SI, и его главной задачей является просмотр матчей в игре и помощь Полу. Он должен сообщать в каких моментах игроки игроки ведут себя неестественно.
Работа над движком игры никогда не закончится. Он постоянно развивается. Изменения, которые делаются в движке матча, тестируются не только внутри компании, но и извне нашей тестовой “Командой мечты”, так же и для бета версий Football Manager Live (многопользовательская версия игры, где вы имеете под управлением свой собственный клуб), где в тестировании участвует ещё несколько тысяч человек.
Так что множество людей смотрят на новые версии матча, которые обновляются каждую неделю и дают свои комментарии насчет реализма, указывают нам на различные баги и проблемы, которые должны быть исправлены.
Перейдем к интервью:
Майлз Якобсен: Первым моим вопросом к Полу был вопрос о том, что изменилось в движке матча по сравнению с FM2009?
Пол Колльер: Это был спокойный год, в течение которого мы пытались проанализировать как можно больше слабых мест и старались их усовершенствовать. Два отличных примера - это игра в пас и опека игрока, владеющего мячом. Чтобы охватить всё в полной мере, мы пользовались услугами как наших внутренних тестеров, так и дополнительной команды бета-тестеров. Я считаю, что в целом АИ стал лучше, хотя по-моему, работа над ним не завершится никогда.
Майлз Якобсен: Ты упомянул, что теперь появились новые “любимые движения игрока”(preffered moves). Что такое “любимые движения игрока” и какие новые появились в игре?
Пол Колльер: “Любимые движения игрока” - это те действия с мячом, которые игрок предпочитает делать во время матча. Это может быть, например, склонность игрока к дальним ударам, или к удерживанию мяча. Мы связали это с тактическими указаниями, так что если у вас есть игрок, который любит бить с дальних дистанций, вам нужно указать ему это в тактических настройках. Другими словами, если вы хотите, чтобы игрок не бил с дальних дистанций, убедитесь, что поставили эту опцию в тактике на минимум. Негативные “любимые движения игрока”, такие как “редко бежит с мячом”, работают по-другому. Есть и такие, которые не относятся к тактике, а просто указывают особенности игрока, как например, “бьет штрафные с дальних дистанций”. Вобщем, из новых в этом году будут: “дальнее вбрасывание” (Рори Делап) и “отдает пас вместо удара”.
Майлз Якобсен: А есть ли какие-то приятные мелочи в новом движке матча FM2010?
Пол Колльер: Их очень много. Я знаю, что одна из твоих любимых - это когда игрок забивает дважды в одном матче и назначается пенальти в ворота соперника, существует большая вероятность, что ему отдадут мяч и он сможет пробить одиннадцатиметровый и оформить хет-трик. Также мы лучше проработали влияние на игроков состояния поля. Так, игрок, имеющий более слабый навык первого касания, может иметь трудности с контролем мяча на мокром поле.
Майлз Якобсен: Хочешь сказать что-нибудь ещё?
Пол Колльер: Да, я надеюсь, люди видят, что с каждым релизом мы стараемся подобраться как можно ближе к “чаше Грааля” игр по управлению футболом: правдоподобное и достоверное изображение матча, которое позволяет пользователю и его игрокам показать себя так же точно, как если бы он наблюдал за игрой с места тренера.
Спасибо Пол. Вобщем, вы сами видите, что появилось множество улучшений и изменений за годы работы над движком.
Завтра мы узнаем о “мастере тактики” в двух частях.
Оригинальный текст (английский).
Перевод: © love_didier, d.art, Stasoffski, graveworm, baumanman + footballmanager.by


написал Сен 10th, 2009 в 9:31
Интересно. Спасибо за статью.
написал Сен 11th, 2009 в 10:37
спасибо, интересно.. надеюсь на этом сайте будет выложена демка этой игры